Unity学习笔记_20240831
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Unity布局(2D开发)
预览效果
界面布局调整
视图调整比例
工具快捷键
Q W E R T Y
快捷工具调整水平位置
小球真实下落碰撞效果
Box Collider 2D
是一个用于2D物理系统的碰撞器组件。它定义了一个矩形区域,用于检测物体之间的碰撞。
Circle Collider 2D
是一个用于2D物理系统的碰撞器组件。它定义了一个圆形区域,用于检测物体之间的碰撞。
Rigidbody 2D
是一个用于2D物理系统的组件,它赋予游戏对象物理属性,使其能够受到力的影响并进行物理模拟。
Gravity Scale
是 Rigidbody 2D 组件的一个属性,用于控制物体受重力影响的程度。
Material
(材质)用于定义游戏对象的外观。材质决定了对象如何与光线交互以及如何渲染。
复制出多个平台,弹跳系数降低,让小球自己滚动。
文章作者: MUMU
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