【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏】

lesson:8


Unity布局(2D开发)

预览效果

界面布局调整

视图调整比例

工具快捷键Q W E R T Y

快捷工具调整水平位置

小球真实下落碰撞效果

Box Collider 2D是一个用于2D物理系统的碰撞器组件。它定义了一个矩形区域,用于检测物体之间的碰撞。

Circle Collider 2D是一个用于2D物理系统的碰撞器组件。它定义了一个圆形区域,用于检测物体之间的碰撞。

Rigidbody 2D是一个用于2D物理系统的组件,它赋予游戏对象物理属性,使其能够受到力的影响并进行物理模拟。

Gravity Scale是 Rigidbody 2D 组件的一个属性,用于控制物体受重力影响的程度。

Material(材质)用于定义游戏对象的外观。材质决定了对象如何与光线交互以及如何渲染。

复制出多个平台,弹跳系数降低,让小球自己滚动。