Unity3D_Lesson_01
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Unity3D 脚本编程与游戏开发
1.1 控制物体的运动
Visual Studio 版本 2022
Unity 版本 2022
构建模板:3d项目
创建一个3D-球的模型
Unity3D菜单: GameObject / 3D Object / Sphere |
C#脚本事件
Start() 事件
游戏开始运行时,执行一次。适合组件的初始化。
Update() 事件
每帧都会执行,不同设备上更新频率有区别,系统硬件资源不足,帧率会降低。Update()函数实际执行频率是变化的。
Unity中控制台打印输出日志
Debug.Log("Hello World !"); |
修改物体位置
使用Translate()函数
transform.Translate(1.5f, 0, 0); |
指定新位置
浮点类型数值,需要加
f
后缀
transform.position = new Vector3(1, 1.5f, 3); |
平衡游戏在不同帧率下的表现效果
Time.deltaTime
是 Unity 中一个非常重要的属性,它表示自上一帧到当前帧所经过的时间(以秒为单位)。使用Time.deltaTime
可以确保你的游戏逻辑和动画在不同帧率下表现一致。
使用 Vertical 和 Horizontal 处理输入
- Horizontal:通常映射到水平移动输入,例如 A 和 D 键或左和右箭头键。
- Vertical:通常映射到垂直移动输入,例如 W 和 S 键或上和下箭头键。
void Update() |
通过WASD控制小球移动
公开变量,可以在unity3D界面上动态调整,停止运行后将合适的数值修改到代码中即可。
public float speed = 10.0f; |
Visual Studio 端完整代码示例:
using System.Collections; |
文章作者: MUMU
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